Lord Knight
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Lord Knight
Nossa, que boneco apelativo, tu joga e fica doido com as variaveis. As skill dão uma força loca e poder de massa, o cara mata e defende...algumas skills que eu achei que merecem destaque:
- Aura Blade (Habilidade Ativa), NV 5
Requisitos: Golpe Fulminante NV 5, Impacto Explosivo NV 5, Perícia com Espadas de Duas Mãos NV 5.
* Adiciona uma aura especial a sua arma que adiciona dano a seu ataque que ignora a defesa inimiga(assim como perícias com *insira arma aqui*). Não é um ataque "Nevermiss" como armas Fortes/Muito Fortes e/ou esferas de monges.
NV | Bônus de Atq | Dura | Gasto de SP
1 - 20 - 40s - 18
2 - 40 - 60s - 26
3 - 60 - 80s - 34
4 - 80 - 100s - 42
5 - 100 - 120s - 50
- Parrying (Habilidade Ativa), NV 10
Requisitos: Perícia com Espada de Duas Mãos NV 10, Provocar NV 5, Rapidez com Duas Mãos NV 3
* Você automaticamente bloqueia alguns ataques aleatóriamente. A habilidade bloqueia ambos ataques a distância físicos e ataques corpo a corpo físicos. O uso de SP é fixo em 50. Precisa ter uma espada de duas mãos equipada.
NV | Taxa de Bloqueio | Tempo de Duração
1 - 23% - 15s
2 - 26% - 20s
3 - 29% - 25s
4 - 32% - 30s
5 - 35% - 35s
6 - 38% - 40s
7 - 41% - 45s
8 - 44% - 50s
9 - 47% - 55s
10 - 50% - 60s
- Concentration (Habilidade Ativa), NV 5
Requisitos: Perícia com Lanças NV 5, Montaria NV 1, Aumentar Recuperação de HP LV 5
* Se você utilizar esta habilidade sua precisão e dano vão receber um grande aumento, mas sua defesa vai diminuir um pouco(de equipamento e de vit). Enquanto a habilidade estiver funcionando, você tem os efeitos da habilidade "Vigor" de "graça".
NV |Precisão + / Dano + / DEF - | Duração | Gasto de SP
1 - 10% / 5% / -5% - 25s - 14
2 - 20% / 10% / -10% - 30s - 18
3 - 30% / 15% / -15% - 35s - 22
4 - 40% / 20% / -20% - 40s - 26
5 - 50% / 25% / -25% - 45s - 30
- Tension Relax (Habilidade Ativa), NV 1
Requisitos: Provocar LV 5, Aumentar Recuperação de HP LV 10, Vigor LV 3
*Assim como o nome da habilidade diz, relaxa seus músculos e temporariamente aumenta a velocidade de recuperação de seu HP. Você tem que estar sentado para utilizar esta habilidade. Ela têm um ícone que aparece quando a habilidade está sendo usada. Ela vai automaticamente ser cancelada, se você for atacado/levantar/usar um item. ela utiliza 15 de SP e aumentar a sua regeneração de HP por 3 vezes.
- Berserk (Habilidade Ativa), NV 1
Requisitos: Lord Knight com nível de classe superior a 50.
* "SKiU Du MAuH!1!1", faz o usuário ficar com sede de sangue. Quando você a utilizar, você não pode usar itens , não pode receber Cura e sua defesa e defesa mágica são ZERADAS! Porém seu HP vai ser triplicado, seu ataque dobrado e a velocidade de ataque aumentada.
Lista da habilidade Berserk(Frenzy).
- Seu HP é triplicado, é completamente "preenchido", mas seu SP é zerado.
- Você não pode recuperar o SP atrávez de "meios naturais" por 5 minutos após utilizar a habilidade.
- Seu ataque é dobrado (200%).
- Sua velocidade de ataque recebe um aumento de 30%.
- Aumento de velocidade de movimento permanente enquanto a habilidade estiver ativa.
- TODA DEFESA é diminuida para 0.
- Diminui METADE da esquiva.
- Recebe o efeito de VIGOR.
- Perde 5% do HP máximo a cada 15 segundos.;
- Não pode falar, usar itens/habilidades e nem ser curado(Se você for curado, você vai receber uma cura de 0, isso mesmo 0...)
- Não pode trocar de equipamentos.
- A habilidade será cancelada caso o HP fique abaixo de 100.
- Pode ser utilizada em períodos de guerra(WoE).
Essa habilidade funciona com ambas espadas de duas mãos e lanças.
- Spiral Pierce (Habilidade Ativa), NV 5
Requisitos: Spear Mastery LV 10, Pierce LV 5, Riding LV 1, Spear Stab LV 5
* Extende a sua lança, e gira a mesma como uma espirfal para aumentar dano máximo e sua habilidade de perfuar. Ela ataca 5 vezes, não importando o tamanho do alvo. Quanto mais pesada a sua arma for, mais dano essa habilidade causará, ela deixará o usuário "TRAVADO" por 3 segundos, porém o mesmo poderá atacar. O dano/Tempo de Cast(Inquebrável, não tem barrinha)/Delay, aumenta com o nível da mesma.
Nota: Atualmente em kRO, essa habilidade ignora a defesa do equipamento/vitalidade do inimigo.
NV | Bônus de Ataque % | Tempo de Cast / Tempo de Delay | SP Utilizado
1 - 150% - 0.3s - 1.2s - 13
2 - 200% - 0.5s - 1.4s - 15
3 - 250% - 0.7s - 1.6s - 17
4 - 300% - 0.9s - 1.8s - 19
5 - 350% - 1s - 2s - 20
- Head Crusher (Habilidade Ativa), NV 5
Requisitos: Perícia com Lanças Nv 9, Montaria NV 1
* Causa um dano forte contra um único inimigo, causa sagramento externo aleatóriamente. Para inimigos que sofrem de sangramento externo eles perdem HP periodicamente. A habilidade em um delay de 0,5 segundos para todas as habilidades, e gasta 23 de SP independetemente do nível da habilidade. Você pode utilizar essa habilidade com qualquer arma.
Tempo de duração do "sagramento" é de 90 segundos. A base da taxa de causar sangramento é de 50% de chance.
LV | Bônus de Ataque %
1 - 140%
2 - 180%
3 - 220%
4 - 260%
5 - 300%
- Joint Beat (Habilidade Ativa), NV 10
Requisitos: Perícia com Lanças NV 9, Montaria NV 1, Perícia em montaria NV 3, Head Crusher NV 3
* Você só pode utilizar essa habilidade com uma arma do tipo Lança. Você vai bater nas "juntas" do corpo do inimigo, causando diversos "status" aleatórios no inimigo, assim como dano. Níveis mais altos aumentam o dano e achance de causar um "status" aleatório, porém você não pode escolher onde bater. Dependendo de onde você bater certas coisas acontecem, como se você bater no tornozelo do inimigo a velocidade de movimento do mesmo se reduz em 50%.
Lista dos "Possíveis Status":
1. Quebra de Tornozelo: Diminui velocidade de movimento em 50%.
2. Quebra de Pulso: Diminui velocidade de ataque em 25%.
3. Quebra de Joelho: Diminui velocidade de movimento em 30% e velocidade de ataque em 10%.
4. Quebra de Ombro: Defesa reduzida em 50%.
5. Quebra de Cintura: Defesa reduzida em 25%, Ataque reduzido em 25%.
6. Quebra de Pescoço: Dobra o SEU dano, "Efeito Crítico", e 30 segundos de status "sangramento".
NV | Dano | Chance de Status | Delay Pós-Uso | Gasto de SP
1 - 60% - 10% - 0.8s - 12
2 - 70% - 15% - 0.8s - 12
3 - 80% - 20% - 0.8s - 14
4 - 90% - 25% - 0.8s - 14
5 - 100% - 30% - 0.8s - 16
6 - 110% - 35% - 1s - 16
7 - 120% - 40% - 1s - 18
8 - 130% - 45% - 1s - 18
9 - 140% - 50% - 1s - 20
10 - 150% - 55% - 1s - 20
*Dica, testada e "provada"; Provoke lvl 10 quebra gelo..
Os atributos incluem AGI/BENÇÃO(Sem itens que modificam atributos)
FOR 95+15+10 [120]
AGI 1+8 +12 [21]
VIT 82+8 [90]
INT 14+2+10 [26]
DES 61+9+10 [80]
SOR 1+3 [4]
PvM / WoE / PvP
Build(Sem Int)
Os atributos incluem AGI/BENÇÃO(Sem itens que modificam atributos)
FOR 95+15+10 [120]
AGI 1+8 +12 [21]
VIT 80+8 [88]
INT 0+2+10 [12]
DES 67+9+10 [86]
SOR 1+3 [4]
PvM / WoE / PvP
Build(Sem Int)
Os atributos incluem AGI/BENÇÃO(Sem itens que modificam atributos)
FOR 95+15+10 [120]
AGI 1+8 +12 [21]
VIT 87+8 [95]
INT 0+2+10 [12]
DES 58+9+10 [77]
SOR 1+3 [4]
Nem equipei..acho que nem precisa.
- Aura Blade (Habilidade Ativa), NV 5
Requisitos: Golpe Fulminante NV 5, Impacto Explosivo NV 5, Perícia com Espadas de Duas Mãos NV 5.
* Adiciona uma aura especial a sua arma que adiciona dano a seu ataque que ignora a defesa inimiga(assim como perícias com *insira arma aqui*). Não é um ataque "Nevermiss" como armas Fortes/Muito Fortes e/ou esferas de monges.
NV | Bônus de Atq | Dura | Gasto de SP
1 - 20 - 40s - 18
2 - 40 - 60s - 26
3 - 60 - 80s - 34
4 - 80 - 100s - 42
5 - 100 - 120s - 50
- Parrying (Habilidade Ativa), NV 10
Requisitos: Perícia com Espada de Duas Mãos NV 10, Provocar NV 5, Rapidez com Duas Mãos NV 3
* Você automaticamente bloqueia alguns ataques aleatóriamente. A habilidade bloqueia ambos ataques a distância físicos e ataques corpo a corpo físicos. O uso de SP é fixo em 50. Precisa ter uma espada de duas mãos equipada.
NV | Taxa de Bloqueio | Tempo de Duração
1 - 23% - 15s
2 - 26% - 20s
3 - 29% - 25s
4 - 32% - 30s
5 - 35% - 35s
6 - 38% - 40s
7 - 41% - 45s
8 - 44% - 50s
9 - 47% - 55s
10 - 50% - 60s
- Concentration (Habilidade Ativa), NV 5
Requisitos: Perícia com Lanças NV 5, Montaria NV 1, Aumentar Recuperação de HP LV 5
* Se você utilizar esta habilidade sua precisão e dano vão receber um grande aumento, mas sua defesa vai diminuir um pouco(de equipamento e de vit). Enquanto a habilidade estiver funcionando, você tem os efeitos da habilidade "Vigor" de "graça".
NV |Precisão + / Dano + / DEF - | Duração | Gasto de SP
1 - 10% / 5% / -5% - 25s - 14
2 - 20% / 10% / -10% - 30s - 18
3 - 30% / 15% / -15% - 35s - 22
4 - 40% / 20% / -20% - 40s - 26
5 - 50% / 25% / -25% - 45s - 30
- Tension Relax (Habilidade Ativa), NV 1
Requisitos: Provocar LV 5, Aumentar Recuperação de HP LV 10, Vigor LV 3
*Assim como o nome da habilidade diz, relaxa seus músculos e temporariamente aumenta a velocidade de recuperação de seu HP. Você tem que estar sentado para utilizar esta habilidade. Ela têm um ícone que aparece quando a habilidade está sendo usada. Ela vai automaticamente ser cancelada, se você for atacado/levantar/usar um item. ela utiliza 15 de SP e aumentar a sua regeneração de HP por 3 vezes.
- Berserk (Habilidade Ativa), NV 1
Requisitos: Lord Knight com nível de classe superior a 50.
* "SKiU Du MAuH!1!1", faz o usuário ficar com sede de sangue. Quando você a utilizar, você não pode usar itens , não pode receber Cura e sua defesa e defesa mágica são ZERADAS! Porém seu HP vai ser triplicado, seu ataque dobrado e a velocidade de ataque aumentada.
Lista da habilidade Berserk(Frenzy).
- Seu HP é triplicado, é completamente "preenchido", mas seu SP é zerado.
- Você não pode recuperar o SP atrávez de "meios naturais" por 5 minutos após utilizar a habilidade.
- Seu ataque é dobrado (200%).
- Sua velocidade de ataque recebe um aumento de 30%.
- Aumento de velocidade de movimento permanente enquanto a habilidade estiver ativa.
- TODA DEFESA é diminuida para 0.
- Diminui METADE da esquiva.
- Recebe o efeito de VIGOR.
- Perde 5% do HP máximo a cada 15 segundos.;
- Não pode falar, usar itens/habilidades e nem ser curado(Se você for curado, você vai receber uma cura de 0, isso mesmo 0...)
- Não pode trocar de equipamentos.
- A habilidade será cancelada caso o HP fique abaixo de 100.
- Pode ser utilizada em períodos de guerra(WoE).
Essa habilidade funciona com ambas espadas de duas mãos e lanças.
- Spiral Pierce (Habilidade Ativa), NV 5
Requisitos: Spear Mastery LV 10, Pierce LV 5, Riding LV 1, Spear Stab LV 5
* Extende a sua lança, e gira a mesma como uma espirfal para aumentar dano máximo e sua habilidade de perfuar. Ela ataca 5 vezes, não importando o tamanho do alvo. Quanto mais pesada a sua arma for, mais dano essa habilidade causará, ela deixará o usuário "TRAVADO" por 3 segundos, porém o mesmo poderá atacar. O dano/Tempo de Cast(Inquebrável, não tem barrinha)/Delay, aumenta com o nível da mesma.
Nota: Atualmente em kRO, essa habilidade ignora a defesa do equipamento/vitalidade do inimigo.
NV | Bônus de Ataque % | Tempo de Cast / Tempo de Delay | SP Utilizado
1 - 150% - 0.3s - 1.2s - 13
2 - 200% - 0.5s - 1.4s - 15
3 - 250% - 0.7s - 1.6s - 17
4 - 300% - 0.9s - 1.8s - 19
5 - 350% - 1s - 2s - 20
- Head Crusher (Habilidade Ativa), NV 5
Requisitos: Perícia com Lanças Nv 9, Montaria NV 1
* Causa um dano forte contra um único inimigo, causa sagramento externo aleatóriamente. Para inimigos que sofrem de sangramento externo eles perdem HP periodicamente. A habilidade em um delay de 0,5 segundos para todas as habilidades, e gasta 23 de SP independetemente do nível da habilidade. Você pode utilizar essa habilidade com qualquer arma.
Tempo de duração do "sagramento" é de 90 segundos. A base da taxa de causar sangramento é de 50% de chance.
LV | Bônus de Ataque %
1 - 140%
2 - 180%
3 - 220%
4 - 260%
5 - 300%
- Joint Beat (Habilidade Ativa), NV 10
Requisitos: Perícia com Lanças NV 9, Montaria NV 1, Perícia em montaria NV 3, Head Crusher NV 3
* Você só pode utilizar essa habilidade com uma arma do tipo Lança. Você vai bater nas "juntas" do corpo do inimigo, causando diversos "status" aleatórios no inimigo, assim como dano. Níveis mais altos aumentam o dano e achance de causar um "status" aleatório, porém você não pode escolher onde bater. Dependendo de onde você bater certas coisas acontecem, como se você bater no tornozelo do inimigo a velocidade de movimento do mesmo se reduz em 50%.
Lista dos "Possíveis Status":
1. Quebra de Tornozelo: Diminui velocidade de movimento em 50%.
2. Quebra de Pulso: Diminui velocidade de ataque em 25%.
3. Quebra de Joelho: Diminui velocidade de movimento em 30% e velocidade de ataque em 10%.
4. Quebra de Ombro: Defesa reduzida em 50%.
5. Quebra de Cintura: Defesa reduzida em 25%, Ataque reduzido em 25%.
6. Quebra de Pescoço: Dobra o SEU dano, "Efeito Crítico", e 30 segundos de status "sangramento".
NV | Dano | Chance de Status | Delay Pós-Uso | Gasto de SP
1 - 60% - 10% - 0.8s - 12
2 - 70% - 15% - 0.8s - 12
3 - 80% - 20% - 0.8s - 14
4 - 90% - 25% - 0.8s - 14
5 - 100% - 30% - 0.8s - 16
6 - 110% - 35% - 1s - 16
7 - 120% - 40% - 1s - 18
8 - 130% - 45% - 1s - 18
9 - 140% - 50% - 1s - 20
10 - 150% - 55% - 1s - 20
*Dica, testada e "provada"; Provoke lvl 10 quebra gelo..
Os atributos incluem AGI/BENÇÃO(Sem itens que modificam atributos)
FOR 95+15+10 [120]
AGI 1+8 +12 [21]
VIT 82+8 [90]
INT 14+2+10 [26]
DES 61+9+10 [80]
SOR 1+3 [4]
PvM / WoE / PvP
Build(Sem Int)
Os atributos incluem AGI/BENÇÃO(Sem itens que modificam atributos)
FOR 95+15+10 [120]
AGI 1+8 +12 [21]
VIT 80+8 [88]
INT 0+2+10 [12]
DES 67+9+10 [86]
SOR 1+3 [4]
PvM / WoE / PvP
Build(Sem Int)
Os atributos incluem AGI/BENÇÃO(Sem itens que modificam atributos)
FOR 95+15+10 [120]
AGI 1+8 +12 [21]
VIT 87+8 [95]
INT 0+2+10 [12]
DES 58+9+10 [77]
SOR 1+3 [4]
Nem equipei..acho que nem precisa.
Build WOE !!!
Bob da uma olhada nessa build aki pra mim e ve se eu estou perdendo muito ponto
str 99+25 = 124
agi 1+9 = 10
vit 80+8 = 88
int 1+2 = 3
dex 42+9 = 51
luk 37+3 = 40
vou testar essa build hj na WOE, parece estar boa , mais da uma olhada na calculadora ai pra mim ^^ vlw !!!
str 99+25 = 124
agi 1+9 = 10
vit 80+8 = 88
int 1+2 = 3
dex 42+9 = 51
luk 37+3 = 40
vou testar essa build hj na WOE, parece estar boa , mais da uma olhada na calculadora ai pra mim ^^ vlw !!!
Shun- Marin
- Mensagens : 60
Data de inscrição : 28/02/2008
Idade : 38
Ficou ótima.
Sua build ta ótima Shun, vai de boa.
Bom na minha deu:
Str: 99+27
Agi: 1+8
Vit: 82+8
Int: 2+3
Dex: 41+9
Luk: 34+3
Deu diferença por causa dos equipes diferentes que usamos, mas essa ta ótima.
Bom na minha deu:
Str: 99+27
Agi: 1+8
Vit: 82+8
Int: 2+3
Dex: 41+9
Luk: 34+3
Deu diferença por causa dos equipes diferentes que usamos, mas essa ta ótima.
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